【VRChat】【無料】DemonPanel 究極の最適化ツールキット -DemonShop
- ダウンロード商品Demon Panel マップ最適化サポートパネル¥ 0
- ダウンロード商品Demon Panel (Donation/寄付)¥ 500
https://github.com/AssenCypher/DemonPanel https://github.com/AssenCypher/DemonPanel https://github.com/AssenCypher/DemonPanel リポジトリ https://assencypher.github.io/demonshop-vpm-lite/index.json VCC / ALCOM に追加 → DemonPanel 1.1.2 を導入 ランタイムが必要なら Unity の Samples を Import
Install (VCC / ALCOM)
Repository URL https://assencypher.github.io/demonshop-vpm-lite/index.json VCC (VRChat Creator Companion) Settings → Packages → Add Repository (paste the URL) Project → Manage Packages → install DemonPanel 1.1.2 (Optional) Unity Package Manager → DemonPanel → Samples → Import (Area Toggle) ALCOM (vrc-get GUI) Settings → Repositories → Add (paste the URL) Project → Manage → install DemonPanel 1.1.2 (Optional) Import Samples in Unity CLI vrc-get repo add https://assencypher.github.io/demonshop-vpm-lite/index.json vrc-get install com.demonshop.demonpanel 1.1.2
日本語の紹介
DemonPanel は VRChat ワールド 制作用の 究極ツールボックス。 面倒で壊れやすい作業(プローブ/オクルージョン/シェーダー/ライト&LOD/コライダー整理)を肩代わりし、任意の Udon エリア切替 も同梱。
主な機能:
リアルタイム三角面数カウント 選択したオブジェクトおよびその子オブジェクトの三角面数を即座に表示し、三角面数が多すぎるオブジェクトを素早く発見できます。三角面数が多いほど色が変化し、最適化の目安が一目でわかります。 Static設定確認 選択オブジェクトのStaticが有効の場合(全部または一部Static設定)、緑色のチェックマークを表示します。Static未設定の場合、大きな赤いXマークが表示され、ベイクや静的バッチ処理ができていないことを警告します。 Shader識別機能 オブジェクトが持つマテリアルのShaderタイプを自動的に判別・表示します。 Standard Shaderで、かつ自由に編集可能なマテリアルは緑色で表示されます。 prefab由来で変更不可能なマテリアルは灰色で表示されます。 複数のShaderがある場合も、それぞれを一覧表示します。 現在のホワイトリストShaderはFilamentedのみで、「filamented」を含むShaderは緑色で表示されます。 Lil Toon、Z3yなどのShaderも将来的にホワイトリストに追加予定です。 通常Shaderは黄色、エラーShader・HDRP/URP系Shaderは赤色で表示します。 Collider情報表示 オブジェクトがColliderを持っている場合、「此物体含有碰撞体」と表示され、そのColliderタイプが一覧表示されます。 Mesh Colliderは黄色、Convexをオンにした場合は淡い黄色で表示されます。 Box Colliderなど他のColliderは緑色で表示されます。 複数のColliderにも対応し、全てを一覧で表示します。 .....etc
推奨三角面数の基準(PC/PCVR向け):
小規模な寝室などのワールド:~100万面まで推奨 BarやVillaなど地形を含む中規模なワールド:200万~500万面推奨 超高精細で大規模なワールドでは1000万面を超えることもありますが、ユーザーの参加時に大きくFPSが低下するため注意が必要です。 購入後、必ず同梱の「README.md」をご一読ください。 非常に重要な情報が含まれています!
English Introduction
This is a real-time panel specially created for VRChat world creators to optimize their worlds quickly and efficiently. Upon installation, you can immediately display the panel in your Unity editor to view critical optimization data, including triangle count, static state, shader info, collider details, and more in real-time.
Key Features:
Real-Time Triangle Count Automatically counts triangles for the selected object and its children, changing color as triangle count increases to quickly identify objects that are too heavy for optimal performance. Static Status Checker Clearly indicates the Static state of your selected object. If any Static settings are enabled (Full or Partial Static), it will show a green check mark. If no Static is set, it will show a prominent red X, warning that the object won’t benefit from baking or static batching. Shader Information Display The panel detects and displays shader types for each material on your selected object: Standard Shader from freely editable materials appear in Green. Materials originating from prefabs and are non-editable appear in Grey. Multiple shader types are supported and listed individually. Currently, the only whitelisted shader is Filamented—any shader containing "filamented" will be marked Green. Additional shaders like Lil Toon and Z3y are planned to be added to the whitelist in the future. Other standard shaders display as Yellow; Error shaders or HDRP/URP shaders appear as Red. Collider Information Check When selecting an object with colliders, the panel displays "此物体含有碰撞体" ("This object contains collider") and lists all collider types: Mesh Colliders display as Yellow, turning Light Yellow if Convex is enabled. Other colliders like Box Collider display as Green. Supports multiple stacked colliders clearly listed individually. Count ALL Triangles in Scene This button calculates and shows the total triangle count for your entire scene, including inactive objects. If the total exceeds 1,000,000 triangles, it will be highlighted in Red to alert you to potential performance issues.
Recommended Triangle Count Standards (PC/PCVR Worlds):
Small scale worlds (e.g., sleeping rooms): up to 1M triangles recommended. Medium scale worlds with terrain (e.g., Bar, Villa): between 2M and 5M triangles are acceptable. Extremely detailed, large-scale worlds might exceed 10M triangles, but please note FPS performance may degrade significantly as players join. Make sure to read the included "README.md" after your purchase. It contains essential information about using this asset effectively!
利用規約 Utilization Protocol
EN : 1.You are not allowed to re-sale or share the files to anyone. 2.You are allowed to edit the scripts in the files. 3.The file is allowed to use in VRChat Public worlds . 4.DemonShop owns the Final interpretation. JP : 1. ファイルを再販売したり、他人に共有したりすることはできません。 2. ファイル内のスクリプトを編集することができます。 3.このファイルはVRChatパブリックワールドでの使用が許可されています。 4.最終解釈はDemonShopが所有します。